On en a tous marre !
    On a enfin réussi à récolter un peu d'argent et les billets vous brûlent les doigts. Pourquoi pas un nouveau jeu ? ? ? Oui mais voilà, le choix est plutôt vaste, et on est vite perdu dans la jungle des bons produits et des pâles copies... Qui fonctionnent mal en plus...
    Alors on lit des magazines, on leur fait confiance, mais certains sont en fait des accumulateurs à pubs et privilégient plutôt les développeurs qui ont un grand empire et de gros moyens pour être sûrs de ne pas se tromper. Et souvent, on passe à côté de titres magnifiques qui n'auraient fait que votre bonheur.
    Le meilleur à faire est d'après moi de demander aux amis qui jouent, qui ont testés le gameplay et les défauts. Et justement, MOI, plus connu dans ma contrée sous le pseudonyme de SHIRO, je joue et j'ai des amis qui jouent, et en mélangeant leurs avis et le mien, je rédige ce catalogue classé par types, afin de vous orienter au mieux vers les oeuvres à ne pas manquer.
Mais attention ! ! !
    Il n'est pas dit que je sois passé devant le jeu du siècle, ou peut être que je défigure un jeu qui ne le devrait pas. Cette liste n'est là que pour vous aider, c'est à vous de juger !
    Par contre, vous m'excuserez de ne pas faire une rubrique "Sports" car il est vrai que je ne joue pas à ce type de jeux, et que, au lieu de dire des bêtises comme certains, et bien je me tais, ça vaut mieux.
 
 

 
 RIVEN : Grand carton de chez Cyan, il est à la limite entre aventure et réflexion. C'est la suite de Myst (3D précalculée).

Dark Earth : Fiction présentée par Kalisto, une boite française située à Bordeaux, dans le style "Alone in the Dark".

Final Fantasy 7 : Dans le style manga tout mignon, Square Soft propose une aventure dans le plus pur style japonnais, dommage que les combats soient omniprésents dans ce jeu. Attention, c'est du 3Dfx natif, et il demande une grosse config. (mini 200Mhz-32Mo RAM)
 
 

On annonce :
Grim Fandango, chez LucasArt, racontant les péripéties d'un gentil squelette qui doit récupérer les âmes des morts..C'est du "tout 3D" et c'est original.

Outcast, chez Appeal,  est un jeu qui va faire parler de lui. Son scénario n'a rien de bien impressionnant : deux physiciens découvrent une porte vers un monde parallèle Adelpha. Tout le monde passe par la petite porte (style Stargate) mais vous, en dernier, vous vous retrouvez tout seul sur cette planète. C'est là qu'intervient son moteur : le Voxel. C'est un peu trop long à expliquer mais sachez que ça risque d'être très beau.

Indiana Jones (and the Infernal Machine), chez LucasArt, tombe aussi dans la mode du "tout 3D". À la recherche d'objets sacrés et contre les forces de l'URSS, vous rencontrerez bien des embûches. On espère ne pas voir un Tomb Raider n°X.
 
 
 

F1 racing Simulation : Comme il est dit dans son titre, c'est de la simulation, c'est beau, c'est réaliste, mais ça demande une grosse machine et si possible une 3Dfx. C'est chez Ubi Soft.

Screamer Rally : Jusqu'à maintenant les meilleurs sur le marché arcade, les Screamer sont POUR L'INSTANT une référence. Pour pouvoir profiter du dernier, mieux vaut avoir une config. honorable. Support 3Dfx, chez Milestone.

Red Line Racer : Désolé, c'est pas de la voiture, mais je ne savais pas où le mettre. Motos de courses sous Win95, support Direct3D, c'est chez Criterion Studios.

 
 

On annonce :
Need for Speed 3, chez Electronic Arts, avec toujours les mêmes arguments : plus beau, plus vite, plus fort, plus fun...

Moto Racer 2, toujours chez Electronic Arts,  avec beaucoup plus de circuits.

On attend les deux au moins pour la venu du Père Noël 98, voire un petit peu plus...
 
 
 

Dans la foule des jeux de boucherie à vue subjective, on retrouve toujours les deux mêmes qui sortent du lot.
Quake 2 : chez ID Software, plus orienté action que son concurrent, où les réflexes sont mis à rudes épreuves.

Unreal : chez Epic et Gt Interactive, où le moteur est plus impressionnant. C'est sensiblement moins "shoot", plutôt avec le cerveau, mais les niveaux font quelques fois un peu vide.

Les deux, bien sûr, demandent un gros CPU pour avoir un confort minimum de jeu. Les cartes 3D sont plus que conseillées...
 

On annonce :
Duke Forever, digne successeur de Duke Nukem 3D. Il revient avec plus d'armes, d'autres ennemies. La nouveauté vient plutôt de l'emprunt du moteur de Quake 2. Rassurez-vous, des retouches ont étés faites et l'ambiance "Duke" n'a pas changé !

Daïkatana, chez Ionstorm (Eidos), reprend lui le moteur d'Unreal, mais avec un peu plus d'action que ce dernier. Par contre, on aura droit aux créatures de toutes les époques, puisque le scénario tourne autour d'un vol d'épée magique qui permet de voyager dans le temps.

Prey, nouveau jeu présenté par 3D Realms (oui les créateurs de Duke) mais pour l'instant, seuls les échos de son fabuleux moteur ont fait parler de lui. À voir, donc.

Heretic 2, la suite du numéro un...
 
 
 

 Might and Magic VI : chez New World Computing, est reconnu pour sa jouabilité exemplaire, son grand répertoire de monstres et de sorts, et ses donjons très bien construits. On regrettera le graphisme un peu flashy, qui pourtant fait la renommée des Mights.

Dagerfall : chez Bethesda. Un must du genre, proposant de nombreuses quêtes et une totale liberté. C'est bien dommage que le graphisme ne soit pas vraiment beau, et surtout qu'il présente beaucoup de bugs... Personne n'est parfait !

On annonce : Might and Magic VII et Fallout2 si on peut classer celui-ci parmi les jeux de rôles.
 

 

Battlezone : chez Activision, un must du genre. On contrôle ses unités à distance tout en étant soi-même sur le terrain, histoire de voir aussi un peu d'action. Il est beau, maniable, le gameplay est excellent. Un must quoi !

Total Annihilation : chez Cavedog, est un jeu de stratégie plus classique : vue de dessus et contrairement à Battlezone, on reste "commander", on n'intervient pas sur le terrain. Mais ce n'est pas un mauvais clone de C&C puisqu'il propose beaucoup plus d'options, est plus réaliste et aussi plus beau. On remarque aussi une IA très développée.

Commandos : chez Pyro Studios, propose la gestion en temps réel d'experts durant la Deuxième Guerre Mondiale afin de réaliser des missions des plus compliquées. Pas question d'envoyer ses hommes à l'abattoir puisque vous n'en avez que quelques uns, et en plus, chacun possède une spécialité !
 
 

À noter enfin la présence d'autres bons jeux comme :
Conflict Freespace (style Descent spacial)
Urban Assault (pour les fanas de stratégie, dans le style Battlezone)
Croc (un jeu de plateform 3D assez dur, pour durer plus longtemps...)
Heroes of Might and Magic II (gestion de héros tour par tour, style "héroïc-fantasy")

À venir :
C&C, Tiberian Sun, le troisième épisode de la série, en vrai 3D et plus recherché.
Dungeon Keeper 2, gestion de monstres pour les accros du gore.
Sim City 3000, qui ne connaît pas les Sim City ? ? ?
Rayman 2, plateform en tout 3D aussi.
Tomb Raider 3, qui, paraît-t'il, ne sera pas aussi nul que le numéro 2. Le développement a été centré plus sur la réflexion que sur le graphisme. Hmm...
Heroes of Might and Magic III, plus beau, plus de monstres. Un plaisir pour la gestion en tour par tour.
Intersate'82, simulation des années kitsh, défoulement et grandes rigolades assurées !
Homeworld, stratégie temps réel dans l'espace, avec un moteur 3D hors du commun. Miam !
 

SHIRO (Ed)
 

Apparition des captures : Myst, Dark Earth, FF7, Moto Racer, RedLine Racer, Quake II, Unreal, Quake II.
Seuls les développeurs sont propriétaires de tous les droits sur leurs jeux.